Крипто игри: Струват ли си времето и парите ви?

Съдържание

Какво представляват крипто игрите?

Традиционните игри са централизирани, което означава, че всички предмети и опит (XP), придобити по време на игра, не могат да бъдат използвани в други игри. Крипто игрите променят това, като въвеждат блокчейн технология. Играчите вече могат да използват своите награди и предмети в различни платформи за крипто игри.

Крипто игрите също предлагат начин на играчите да печелят пари. Това се нарича модел „играй, за да печелиш“ и играчите могат да направят това по различни начини. Вземете например Axie Infinity. Потребителите могат да купуват герои, наречени Axies, да вдигат нивата им, след което да ги продават на по-висока цена. Играчите могат също да се бият със своите Axies, за да спечелят SLP и AXS, които са базирани на Ethereum крипто токени за игри.

Това въвежда изцяло нов елемент в индустрията: идеята, че геймърите могат да печелят крипто, докато играят. Worldwide Asset Exchange установи, че това е добре дошло развитие, тъй като трима от четирима геймъри желаят да могат да използват валутата си на други платформи. Но дали само геймърите играят?

Кой играе ?

Statista проследява броя на потребителите на NFT игри през последните 30 дни. Alien Worlds, Axie Infinity и Splinterlands са трите най-добри NFT игри с общ месечен брой потребители от почти два милиона. Въпреки че липсват изследвания на демографските данни за крипто игрите, ясно е, че основните целеви потребители са геймърите. Triple A съобщи, че милениалите са най-голямата възрастова група, с 38% от крипто геймърите на възраст между 21 и 38 години. От всички милениали, които притежават криптовалута, 55% от тях вече са били геймъри. Азиатско-тихоокеанският регион е основен играч в тази индустрия, като 22,6 милиона геймъри притежават криптовалути. Това беше последвано от 5,9 милиона геймъри в Европа и 5,8 милиона в Близкия изток и Африка. Изненадващо, Северна Америка имаше най-малко крипто геймъри, наброявайки само 3,3 милиона. Тези данни са много подобни на по-широкия пазар на игри. Азиатско-тихоокеанските страни доминират в петте най-добри пазара на игри, класирани по приходи, според Statista. Сергей Копов е главен изпълнителен директор и основател на 0xGames, компания за разработка на блокчейн игри, която е работила върху множество заглавия. Той се надява, че крипто игрите ще привлекат по-широк интерес от 3,24 милиарда потребители на игрите по целия свят. Копов каза пред Currency.com: „Крипто игрите основно привличат не геймъри, а хора, които искат да правят пари от тази нова реклама. Това обаче е временно. Скоро крипто игрите ще бъдат достатъчно вълнуващи, за да се конкурират с класическите игри на игралното поле, така че ще могат да привлекат вниманието на геймърите.” Филипините се очертаха като център за крипто игри. Икономиката на страната беше силно засегната от пандемията на Covid, но някои жители намериха нов начин да правят пари. Документален филм в YouTube проследява филипинците, които са печелили доходи чрез Axie Infinity, доказвайки, че има поток от пари, който трябва да се печелят чрез инвестиране на време в тези платформи. Документалният филм също оспори стереотипа на крипто геймърите. В него участваха майка, наскоро завършила колеж, таксиметров шофьор и възрастна семейна двойка – всички крипто геймъри.

Успешни крипто игри

Не е изненада, че Axie Infinity стана популярна във Филипините, защото играта има азиатски корени. Trung Nguyen, базиран във Виетнам, основа стартиращата компания за игри Sky Mavis, която стартира базираната на Ethereum игра. Оценката на Sky Mavis в момента е малко под 3 милиарда долара към декември 2021 г., забележителна цифра, като се има предвид, че компанията току-що е набрала 152 милиона долара от крипто инвеститори за първоначално финансиране през октомври 2021 г. Въпреки оценката, Axie Infinity е само втората най-популярна крипто игра, победена от Alien Worlds, която привлича повече от 700 000 потребители месечно. Саро Маккена е съосновател на играта и идва от корпоративни финанси; тя прекара 10 години, работейки в индустрията. Маккена също има магистърска степен от Оксфордския университет. Въпреки че Alien Worlds е по-популярен от Axie Infinity, валутата в играта разказва различна история. От 26 януари 2022 г. токенът Axie Infinity (AXS) беше на цена от 53,27 долара, заемайки точно зад Decentraland на второ място при класиране на всички криптовалути по пазарна капитализация. Въпреки това Alien Worlds (TLM) е на номер 32, с цена от само $0,11.Блокчейн играта с карти Splinterlands е удобно на трето място в списъка на Statista, с почти 600 000 играчи месечно. Играта ви позволява да купувате, търгувате и повишавате нивата на карти. Матю Росен е основател и главен технологичен директор на базираната във Филаделфия Splinterlands и създава видеоигри от 10-годишен. Splintershards (SPS) е жетонът за играта с карти, в момента на цена около $0,12. Въпреки че цената е по-висока от TLM, пазарната му капитализация е по-ниска и CoinMarketCap в момента го нарежда на 52 място сред игралните токени.

Как работят крипто игрите?

Традиционните игри вече притежават много елементи, открити в крипто алтернативите. Играчите могат да използват фиатна валута, за да купуват пари в играта, могат да събират предмети и да повишават нивото на своите герои. И така, какво привлича инвеститори и играчи към крипто игрите? Собствеността е част от причината, поради която крипто игрите се развиха. За разлика от традиционните игри, техните крипто колеги дават на играчите право на собственост върху това, което събират чрез блокчейн технологията. Играчите могат да притежават своите артикули в играта, да ги търгуват или дори да ги продават. Независимо дали става дума за карта със създание на Splinterlands или лилава Axie със зелени бодли, динамиката на пазара привлече играчи. Печеленето на пари от игри също примамва играчите. Някои игри са били критикувани преди за това, че имат модел на плащане за игра, в който играчите трябва да инвестират пари, за да извлекат най-доброто от играта. Преди крипто игрите, инвестирането на пари само би подобрило изживяването ви, като например възможността да се изкачвате по-бързо. Крипто игрите правят обратното: моделът играй за печелене вече позволява на хората да правят печалби от своите инвестиции чрез монети за крипто игри. За някои играчи във Филипините това дори им е позволило да спечелят доход.

Какви са рисковете ?

Въпреки предимствата си, крипто игрите идват с недостатъци. Има бариери за достъп, които засягат някои игри повече от други. Axie Infinity, например, изисква играчите да имат три оси, преди да играят играта. Axies с най-ниска цена струват около $100, което означава, че трябва да похарчите поне $300, преди да можете да започнете да печелите. Това високо ниво на инвестиции може да отблъсне средния играч, тъй като повечето традиционни игри не струват повече от $100. Съществува и риск от загуба на вашите токени и NFT. Това може да се случи, когато се опитате да ги изпратите в портфейл, който не поддържа типа NFT, или ако станете жертва на измама. Това не е неизвестно: през юли основателят на крипто играта Hedgie съобщи, че е бил измамен с повече от 1 милион долара в NFT. Това е още по-голям риск за крипто игрите в сравнение с криптовалутите, тъй като операторите обикновено не трябва да спазват определени стандарти, като например борбата с изпирането на пари, което може да увеличи риска от измами. Освен злонамерените атаки, играчите могат да загубят пари поради волатилност. Жетоните за крипто игри са податливи на промени в цените, точно като криптовалутите, които не са за игри, но някои игри ограничават колко често можете да теглите токени. Това означава, че ако монета за крипто игри като AXS падне (в момента е около половината от стойността, която е била на 8 декември 2021 г., например), играчите може да нямат време да намалят загубите си. Комбинирането на две от водещите технологии също изостря основен недостатък, на който и двете са податливи: хазартът. Видео игрите започнаха да внедряват нова функция, наречена кутии за плячка, където играчите могат да плащат, за да отворят виртуална кутия с произволни предмети. Доклад установи, че кутиите за плячка са „структурно и психологически подобни на хазарта“. Крипто игрите са прегърнали и кутиите за плячка. Например Splinterlands ви позволява да купувате пакети от произволни карти. С хилядолетната потребителска база на игрите, здравните експерти са загрижени, че хазартът вече е част от ежедневието на младите хора, а крипто игрите само ще подхранват това.

Бъдещето на крипто игрите

Има нарастващо търсене на крипто игри и инвеститорите искат да бъдат част от тях. Марк Кюбан инвестира в Sky Mavis в първия си кръг от финансиране, помагайки на стартъпа да събере 7,5 милиона долара. Компаниите за рисков капитал също се включват в играта: Bitkraft Ventures стартира фонд от 75 милиона долара за проекти за крипто игри. Блокчейн компаниите също искат да се включат и както Solana, така и Polygon започнаха да инвестират в блокчейн игри на ранен етап, които включват децентрализирано финансиране (DeFi) в своите системи. С все повече инвеститори, които силно въоръжават платформите за крипто игри, индустрията може да стане свидетел на нарастващ пазар. Въпреки това, индустрията за крипто игри беше нанесена сериозен удар през октомври, тъй като Steam, най-големият дистрибутор на компютърни игри в света, обяви, че платформата няма да хоства игри, базирани на блокчейн, очевидно защото няма да позволи артикули, които могат да имат реална стойност на неговата платформа. Загубата на поддръжката на Steam може значително да повлияе на крипто игрите, тъй като те ще пропуснат водещ в индустрията пазар, който привлича 62,6 милиона потребители дневно. Дистрибуторът Epic Games използва различен подход. Въпреки че няма да публикува свои собствени крипто игри, главният изпълнителен директор Тим Суини туитира, че Epic е щастлив да работи с ранните разработчици на техните базирани на блокчейн игри. Дистрибуторът на видеоигри каза, че крипто игрите ще трябва да спазват финансовите закони и да имат подходящи възрастови оценки. Това би могло да реши много от рисковете, към които са предразположени крипто игрите, и да отвори пазара за 31,3 милиона потребители на Epic Games на ден.